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TA 发布的资源(22)
仙
仙侠世界观设定素材
灵根、境界、宗门、功法、丹药等设定词表与示例。
角
角色人格 Prompt 集
可直接粘贴的角色人格系统提示词,含仙侠/武侠多风格。
F
Function Calling 函数调用包
天气、搜索、计算等常用函数 Schema 与示例。
主
主流大模型 API 对接指南
OpenAI 兼容与国产大模型接入示例。
联
联网检索工具
为 Agent 提供联网搜索与网页摘要的能力插件。
通
通用人物招式库
收录拳脚、剑法、法术等招式模板,含前摇/后摇与伤害描述。
S
Skill 编写规范文档
SKILL.md 结构、触发词与资源引用规范。
N
NPC行为树逻辑包
用行为树描述 NPC 巡逻、追击、对话与好感度变化。
多
多智能体编排示例
指挥-执行-评审三角色协作工作流 YAML。
本
本地部署教程
用 Ollama / vLLM 本地运行 Agent 的部署步骤。
角
角色人设模板(中式)
提供姓名、门派、性格、动机、口头禅等字段的速填模板。
U
Unity 对接示例
在 Unity 中调用 Agent API 驱动 NPC 对话与决策。
仙
仙侠行业知识库模板
预切分好的仙侠语料知识库与入库脚本。
回
回合制战斗决策Skill
为文字 RPG 提供回合对战判定、行动顺序与技能结算逻辑。
A
Agent 网页对话 Demo
基于 PHP 的网页端 Agent 对话演示项目。
短
短剧剧情脚本模板
三幕式仙侠短剧大纲与分集脚本示例。
S
Skill 参数示例集
常见参数写法与可复制片段。
U
Uni‑App 移动端 AI 角色
移动端 AI 角色聊天示例,含对话与换装界面。
即
即时战斗反应Skill
面向实时战斗的招式冷却、命中与闪避判定模块。
自
自定义招式二次开发示例
在现有战斗 Skill 上扩展新招式的改造示例。
Y
Y3编辑器 AI 对接源码
Y3 编辑器内集成 Agent 的示例工程源码。
对
对战规则修改指南
调整伤害公式与胜负判定的二次开发说明。